GANATIEMPOS es algo más que un simple libro de pa-
satiempos. Es una puerta abierta a un universo don-
de no se trata de «matar el tiempo», sino de ganarlo. Sí,
has leído bien. En estas páginas, cada minuto invertido
es un tesoro, cada desafío superado una pequeña vic-
toria personal, y cada risa, una melodía que resuena en
la cabeza. Esto es GANATIEMPOS: el placer de pensar, el
gusto de jugar.
- COINCIDENCIAS Y DIFERENCIAS
Pon a prueba tu percepción visual para ser el primero en encontrar, entre otras cosas, «La Paja en al Agujar». - EMPAREJADOS
Encuentra las conexiones entre los animales y los penes más curiosos o identifica un cuadro por solo un pedacito.
- JUGANDO CON LAS PALABRAS
Palíndromos, Anagramas, Léxico loco y mucho. Encuentra la única palabra sin faltas de ortografía. - ADIVINEMAS Y PROBLEMANZAS
Adivinanzas problemáticas y problemas adivinatorios. - GEROGRÍFICOS Y LABERINTOS
Encuentra el camino o juega a ser Champollion. - ESTRUJACEREBROS
Resuelve problemas con imaginación en una aventura gráfica. - POESÍA ERES TÚ
Serventesios, Espinelas, Sonetos… Resuelve puzles poéticos. Un juego novedoso. - LOGICA-MENTE
Paradojas, fiestas en las que colarse y asesinatos que resolver, entre otras muchas cosas. - PENSAMIENTO LATERAL
Resuelve los enigmas desde la imaginación y la creatividad. - CRUZ Y GRAMA
Retos con solo una vocal (o con todas). Enfréntate al «dificilérrimo»: El NADAGRAMA, un reto nunca visto. - SUDOKUGRAMAS
La fusión perfecta de números y letras.
Y, sobre todo, imaginación, cultura y buen humor.
Para que no sea tiempo gastado, sino tiempo ganado.

