¿Qué encontraré en GANATIEMPOS?

GANATIEMPOS es algo más que un simple libro de pa-
satiempos. Es una puerta abierta a un universo don-
de no se trata de «matar el tiempo», sino de ganarlo. Sí,
has leído bien. En estas páginas, cada minuto invertido
es un tesoro, cada desafío superado una pequeña vic-
toria personal, y cada risa, una melodía que resuena en
la cabeza. Esto es GANATIEMPOS: el placer de pensar, el
gusto de jugar.

  • COINCIDENCIAS Y DIFERENCIAS
    Pon a prueba tu percepción visual para ser el primero en encontrar, entre otras cosas, «La Paja en al Agujar».
  • EMPAREJADOS
    Encuentra las conexiones entre los animales y los penes más curiosos o identifica un cuadro por solo un pedacito.
  • JUGANDO CON LAS PALABRAS
    Palíndromos, Anagramas, Léxico loco y mucho. Encuentra la única palabra sin faltas de ortografía.
  • ADIVINEMAS Y PROBLEMANZAS
    Adivinanzas problemáticas y problemas adivinatorios.
  • GEROGRÍFICOS Y LABERINTOS
    Encuentra el camino o juega a ser Champollion.
  • ESTRUJACEREBROS
    Resuelve problemas con imaginación en una aventura gráfica.
  • POESÍA ERES TÚ
    Serventesios, Espinelas, Sonetos… Resuelve puzles poéticos. Un juego novedoso.
  • LOGICA-MENTE
    Paradojas, fiestas en las que colarse y asesinatos que resolver, entre otras muchas cosas.
  • PENSAMIENTO LATERAL
    Resuelve los enigmas desde la imaginación y la creatividad.
  • CRUZ Y GRAMA
    Retos con solo una vocal (o con todas). Enfréntate al «dificilérrimo»: El NADAGRAMA, un reto nunca visto.
  • SUDOKUGRAMAS
    La fusión perfecta de números y letras.

Y, sobre todo, imaginación, cultura y buen humor.

Para que no sea tiempo gastado, sino tiempo ganado.